Apple Foundation Program Lille - Développement mobile iOS
Apple Foundation Program - Lille
Présentation
Apple a choisi Simplon pour déployer en France l'Apple Foundation Program, un programme d’apprentissage conçu par des ingénieurs logiciel d’Apple et des experts en éducation.
Cette formation de 4 semaines intensives, unique en son genre, est une initiation à toutes les étapes de la création d’applications mobiles et à l’écosystème d’Apple. Par petits groupes organisés par thème, les apprenant·e·s, partiront de l’identification des besoins des utilisateurs jusqu’à la réalisation d’un prototype d’une application mobile iOS avec Swift. Il s’agit d’un programme complet et très riche qui comprend l'UX design et le développement mobile iOS avec Swift tout en renforçant l’employabilité des apprenant·e·s par l’acquisition de compétences transversales.
Les publics cibles
La formation est ouverte à toute personne inscrite en tant que demandeur·se d’emploi. Elle est destinée en priorité à des publics encore peu représentés dans le numérique : les femmes, les non-diplômés, les personnes originaires de quartiers prioritaires ou de zones rurales, mais aussi des personnes en reconversion.
Les personnes de niveaux techniques et d’expériences variés sont mélangées dans une session, ce qui renforce la créativité dans les conceptions d’applications mobiles et suscite un échange riche. Pour ceux qui ont un niveau plus avancé, il y a des moments d’apprentissage en autonomie et des moments d’entraide.
Cette formation permet de découvrir des métiers du numérique ou de valider une reconversion dans cette filière, mais aussi de mieux comprendre les rôles du développeur et de l’UX designer dans la création d’applications. Les apprenant·e·s peuvent ensuite potentiellement poursuivre par une formation qualifiante en tant que développeur·se, UX designer, chef·fe de projet digital… ou par la voie de l’entrepreneuriat. Pour des développeur·se·s, les compétences techniques supplémentaires peuvent augmenter leur employabilité.
Programme
Semaine 1 - UX design
-
Former des groupes autour d’un thème selon les intérêts des apprenant·e·s, mener une investigation du domaine choisi, identifier des besoins, concevoir une solution
-
Maquetter l’interface d’une application mobile iOS avec Marvel
Semaine 2 - Code
-
Bases de Swift
-
Bases de SwiftUI
Semaine 3 - Code
-
Bases de Swift
-
Bases de SwiftUI
-
Développement du prototype en groupe
Semaine 4 - Code & Présentations
-
Développement du prototype en groupe
-
Présentations finales en groupe